Rovat: Sakkvilág
2000. május 01., hétfő 00:00
Hacomputerrel tanulsz mester lehetsz! Kisérleti sakkanyag.
Mire jó a computer? E sorok írója fénykorában sem volt igazán jó „villámsakkozó", de most úgy adódott, hogy kétezren felüli "Élő pont" minősítéssel bevonult - 50 éves pályafutása alatt először - az USA Internet-Sakk klubjának „villámsakk expert" táborába. Hogyan lehetséges ez? A közvélemény azt hiheti, hogy a sakkelmélet fejlődésének robbanásszerű tempója miatt annyi mindent kell „tudni" és „fejbentartani", hogy erre csak a legfiatalabbak képesek. Negyvenen felül már fokozatosan jelentkezik az agy tároló és reprodukáló képességének beszűkülése. Ha ez ilyen egyszerű lenne, a minap elhunyt 97 éves Koltanovszky, vagy a jóval 60 feletti Korcsnoj kapcsán a sakkról csak évtizedekre visszamenőlegesen, múlt időben lehetne beszélni. De világbajnokok, így maga az elhunyt Petroszjan is tudták és tudják ma is, hogy a sakkban az eredeti géniusz nem az ismerethalmaza miatt bajnok, hanem mert állás-értékelő tevékenysége az összegezett tapasztalatokból táplálkozik és nem kell unos-untalan enciklopédikus adatokon tűnődnie. Kétségtelenül nagyon hatásos, amikor az elemzők egy nagymesterjátszma ismertetésénél rámutatnak arra, hogy mások a huszadik vagy huszonötödik lépésben mire vetemedtek és hol hibáztak, de alig hiszem, hogy akár egy Lékó, akár egy Kaszparov, játszma közben sokat bíbelődne azzal, hogy hasonló állásban a „konkurencia" mit lépett? A „SAKKÉLET" jóvoltából érdekes kísérletet hajtottam végre a nagymester erejű „REBEL Century" computeren, sakkozó nagyjaink 3 felejthetetlen hadállását tálalva fel neki, lépésenként 3 percet adva és feszülten várva, vajon „meglátja"-e a masina ugyanazt a nyeréshez vezető utat, mint nagynevű, történelmi elődje? Az első játszmában (Székely Jenő - Schlesinger J., Győr 1903, világos lép...) ![]() 1.Tf6! után lóg a h6 Futó és a Vezér d6-on. Elkerülheti sötét a tiszt vesztését? Aligha! Ugyanis az egyetlen 1.-, Tf8-ra 2.Txd6 nyer. Hát az 1907-ben Maróczy és Schlechter nagymesterek között váltott játszmában? Itt a computer világos lépésén eltűnődött. ![]() végül 1.Fh7:!, Kh7: 2.Vh5+, Kg8 3.Fe5:, f6 (ha 3.-, Ve5: 4.Vf7:+ visszanyeri a tisztet előnyös állás mellett) 5.Ff6:!, gf 6.Td3 és a matt hálót sötét csak további áldozatok árán tudja felbontani. A Prágában 1908-ban váltott Maróczy-Treybal partiban viszont ![]() REBEL úgy érezte, nagymesterünk emlékéhez méltóan kell neki is vezetnie a játszmát, és így 1.Tf5:!! minőség-áldozattal folytatta. Következett 1.-,gf: 2.Fh5 (két legyet üt egycsapásra: ha akarja, azonnal visszanyerheti a minőséget, de ami ennél sokkal fontosabb, megnyitja a g vonalat egy matt-támadás érdekében) 2.-,Tb7 3.Vh3, Vc8 4.g6,Hxg6 5.Tg2, Txf6 (fenyegetett 6.Txg6,hg 7.Vh8 matt...) 8.ef:,Ve6 9.Vh4, Ve3+ 10.Kh1 és világosnak minőségelőnye van; az állás még sok trükköt tartogat, például 10.-, a5 11.f7+!, Kg7 12.f8V, K:f8 13.V.h7:, He7) Ezek a példák mutatják, hogy a computerrel való játszmaelemzés, ha digitális értelemben nem is szó szerint követi a „nagy elmék" gondolatvilágát, mégis, lépésről-lépésre ad támpontot a tanulónak és műélvezőnek, hogy látókörét és képzeletvilágát fejlessze. Egy modern sakk-közmondás talán így szól: „Jobb ma (és holnap is...) egy erős computer, mint egy paccer ellenfél!" Ez egyben a sakkjövő záloga is. |