Sakkvilág |
Hacomputerrel tanulsz mester lehetsz!
A sakktanulás új
útjai!Mire jó a computer?
E sorok írója fénykorában sem volt igazán jó „villámsakkozó", de most
úgy adódott, hogy kétezren felüli "Élő pont" minősítéssel bevonult -
50 éves pályafutása alatt
először - az USA Internet-Sakk klubjának „villámsakk expert"
táborába.
Hogyan lehetséges ez? A közvélemény azt hiheti, hogy a
sakkelmélet fejlődésének robbanásszerű tempója miatt annyi mindent
kell „tudni" és „fejbentartani", hogy erre
csak a legfiatalabbak képesek. Negyvenen felül már fokozatosan
jelentkezik az
agy tároló és reprodukáló képességének beszűkülése.
Ha ez ilyen egyszerű lenne, a minap elhunyt 97 éves Koltanovszky,
vagy
a jóval 60 feletti Korcsnoj kapcsán a sakkról csak évtizedekre
visszamenőlegesen, múlt időben lehetne beszélni. De világbajnokok,
így
maga az elhunyt Petroszjan is tudták és tudják ma is, hogy a sakkban
az eredeti géniusz nem az ismerethalmaza miatt bajnok,
hanem mert állás-értékelő tevékenysége az összegezett
tapasztalatokból
táplálkozik
és nem kell unos-untalan enciklopédikus adatokon tűnődnie.
Kétségtelenül nagyon hatásos, amikor az elemzők egy nagymesterjátszma
ismertetésénél rámutatnak arra, hogy mások a huszadik vagy
huszonötödik lépésben mire vetemedtek és hol hibáztak, de alig
hiszem, hogy akár egy Lékó, akár egy Kaszparov, játszma közben sokat
bíbelődne azzal, hogy hasonló állásban a „konkurencia" mit
lépett?
A „SAKKÉLET" jóvoltából érdekes kísérletet hajtottam végre a
nagymester erejű „REBEL Century" computeren, sakkozó nagyjaink 3
felejthetetlen hadállását tálalva fel neki, lépésenként 3 percet adva
és feszülten várva, vajon „meglátja"-e a masina ugyanazt a nyeréshez
vezető utat, mint nagynevű, történelmi elődje?
Az első játszmában (Székely Jenő - Schlesinger J., Győr 1903,
világos lép...)

1.Tf6!
után lóg a h6 Futó és a Vezér d6-on. Elkerülheti sötét a
tiszt vesztését? Aligha! Ugyanis az egyetlen
1.-, Tf8-ra 2.Txd6 nyer.
Hát az 1907-ben Maróczy és Schlechter nagymesterek között váltott
játszmában? Itt
a computer világos lépésén eltűnődött.
 végül 1.Fh7:!, Kh7: 2.Vh5+, Kg8
3.Fe5:, f6
(ha 3.-, Ve5: 4.Vf7:+ visszanyeri a tisztet előnyös állás mellett)
5.Ff6:!, gf 6.Td3 és a matt hálót sötét csak további áldozatok árán
tudja felbontani.
A Prágában 1908-ban váltott Maróczy-Treybal partiban viszont
 REBEL úgy érezte,
nagymesterünk emlékéhez méltóan kell neki is vezetnie a játszmát, és
így 1.Tf5:!!
minőség-áldozattal folytatta. Következett 1.-,gf: 2.Fh5 (két legyet
üt
egycsapásra:
ha akarja, azonnal visszanyerheti a minőséget, de ami ennél sokkal
fontosabb, megnyitja a g vonalat egy matt-támadás érdekében) 2.-,Tb7
3.Vh3, Vc8 4.g6,Hxg6
5.Tg2, Txf6 (fenyegetett 6.Txg6,hg 7.Vh8 matt...) 8.ef:,Ve6 9.Vh4,
Ve3+ 10.Kh1
és világosnak minőségelőnye van; az állás még sok trükköt tartogat,
például 10.-, a5
11.f7+!, Kg7 12.f8V, K:f8 13.V.h7:, He7)
Ezek a példák mutatják, hogy a computerrel való játszmaelemzés, ha
digitális értelemben nem is szó szerint követi a „nagy elmék"
gondolatvilágát, mégis, lépésről-lépésre ad támpontot a tanulónak és
műélvezőnek, hogy látókörét és képzeletvilágát fejlessze. Egy modern
sakk-közmondás talán így szól:
„Jobb ma (és holnap is...) egy erős computer, mint egy paccer
ellenfél!" Ez egyben a sakkjövő záloga is.
Pagony Lajos
sakkrovat vezető
2000. május 01., hétfő 00:00
|
|
|